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台灣電玩隊伍台北暗殺星(TPA)在電玩大賽英雄聯盟世界錦標賽奪冠,電玩產業發展引起重視。行政院長陳冲今天說,軟體產業很適合東方人,可將東方的歷史文化融入軟體設計。教育部長蔣偉寧表示,韓國、美國都已將電玩視為重要產業發展,電競優異成績是否可以比照其他競賽有升學輔導,教育部會在三個月內提出相關辦法。

陳揆:玩電玩可訓練末梢神經

陳冲說,對使用者來說,玩電玩可訓練末梢神經,對於瞬間狀況反應有幫助。但他也請大家不要太沉迷,這對眼睛不是友善的遊戲。

國民黨立委盧秀燕今天上午在立法院院會質詢時,詢問官員對電玩的了解,陳冲說,年輕時才接觸過一些球類競賽,已經一二十年沒玩了。教育部長蔣偉寧表示,以前玩過吃豆子,現在有陪念小五的兒子玩瑪莉歐。經濟部次長梁國新說,他不玩電玩,但家人玩策略遊戲、三國志等。青輔會主委陳以真說,以前有玩電視遊樂器、線上遊戲等,現在沒有玩。

盧秀燕認為,政府不應將電玩僅視為遊戲娛樂,應將看為一種文化與產業協助發展。盧秀燕說,過去對於得到奧林匹克競賽獎項,或運動賽事獎項的學生,可以獲得升學的保障與輔導,但對於電玩競賽獲獎的學生,是否有升學管道上的優待?蔣偉寧說,若台灣未來要將電玩當成IT發展的重要產業,願意進一步思考。目前電競獲獎的學生,可以透過甄選制度升學,雖然過去沒有以電玩方式升學的學生,但學生透過甄選制度可展現電玩方面的長才。

盧秀燕建議提供特殊管道,讓具備電玩長才的學生有升學保障。蔣偉寧表示,過去台灣家長對小孩玩電玩有不快樂的經驗,但目前韓國、美國都已將電玩視為重要產業發展,台灣也要深刻思考,在升學輔導上面也會努力,一定會在三個月內有所規畫。

盧秀燕問經濟部是否在國營事業人才招考時,增加徵選電玩人才,藉此推動電玩產業的發展。梁國新表示,他的外甥就是玩電玩,後來也從事相關產業。

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